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【2024/11/25 00:03 】 |
MMD・アニメーション イン blender
blenderでMMDモデルの読み込み・アニメーションの方法
(PVみたいなの作ってみたくて、ちょっと練習)
blenderのショートカット・手順をほんと覚えられないので、そのための覚書になります。
(ざっくりとした説明です)

・MMDモデル読み込み
参考:とあるPGの研究記録Ⅱ
とても便利なアドオンですね。
アドオン追加は、documentを参考にしています。
下図は設定した後の状態になります。

今回使用しているモデルは、伊吹萃香(茨歌仙風アレンジ)Ver0.21(きのこるさん)
です。神モデルですね。

・アニメーションの作成
参考:初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:⑤アニメーションを設定する

単語:ドープシート(リンク:document)
アニメーションの順番を示すものっぽいです。
長い動画を作る場合は短いアニメーションを複数作って、ドープシート内でつなげるのかと思います。
 
タイムライン(リンク:document)

下図のように、タイムラインにアニメーションを設定しました。
参考:Labo3D
 

レンダリング(リンク:document)
画面のように設定し、アニメーションボタンを押せばレンダリングが開始されます。



以上のたくさんの情報・データを参考にさせていただき、
単発アニメーション(回転のみ)のレンダリングができるようになりました。

↓こんなかんじにできました。
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【2016/01/04 19:37 】 | Blender | 有り難いご意見(0)
PCBNEWでの3Dモデルについてはまったこと
複数枚基板の作成・ケースの作成を考えるにあたり、
KICADの3Dモデルで確認できれば便利だなあと考え、3Dモデルを作りを作ってみることにしました。モデルの作り方はhttp://ch.nicovideo.jp/kuwakuwa_san/blomaga/ar878990を参考しております。
(モデル作成始めたところで、実物を用意して確認したほうが楽だと思い始めました)

pcbnewでプレビュー画面を見ると、blenderで作成したモデルのサイズが合っていない。
なぜか?
→①mm系でモデルを作ったが、kicadがインチ系として解釈しているためサイズがずれる。
参考:http://ch.nicovideo.jp/kuwakuwa_san/blomaga/ar878990

ftとかthouとか単位がずれてるの困りますね。
(1ft=12,000thou,1inch=1,000thou(mil), 1inch = 2.54mm)

例えば1cmの辺としてデータを作ると、1inch=2.54cmとしてKICADが解釈してしまうため、2.54倍の大きさで表示されてしまう。
下図のような一辺2cmの立方体をstlで出力し、Wing3Dで.wrlに変換し、KICADで読み込ませると一辺5.08cmの立方体として表示されてしまう。


→②拡大縮小時に実寸法に対する比率が変化してしまっていた。
参考:http://yokalab.jp/blog/post/70
 
これは、下図赤枠が全部1になっていれば直ります。

倍率が異なっている場合は、ctrl+a→拡大縮小で直せます。(下図)
 



・暫定手段:blenderで倍率1.0で制作し、stlを吐き出す直前に、拡大縮小を0.3937とする。

・問題点
①寸法の数字をいじると拡縮の比率も動いてしまうので、
トランスフォームの位置を変化させて大きさを変えるようにしないといけない
②位置も拡縮で動いてしまうので、オブジェクトの位置も0,0,0になってないといけない。

今後作る場合は、今のところ、この方法以外に手段が思いつかないので、この方法を使っていきます。
どちらもオープンソースだから、不便と感じるところは自分で対処しないといけませんね。
1部品(1ピンソケット)だけですが、部品の作り方はわかりました。
3Dは難しいですね。



【2016/01/02 20:03 】 | KICAD | 有り難いご意見(0)
日本語設定
たまにしか使わないから忘れちゃう設定について

なぜか保存できていない日本語設定
画像はクリックで原寸表示できます。

user performance → System → International Fontsで日本語選択
→ interface をクリック



CADとして使うときの寸法線・サイズについては以下のページを参考
http://www.cgradproject.com/blog/archives/2674

寸法をメートルにするには
scene → Units → Metric

オブジェクトに寸法線を表示するには
対象オブジェクトを選択 → Tab(エディットモード) → N(数値編集) → Edge info の Length

scaleがデフォルトの1.0だと新規作成時の立方体は2mの大きさとなっているので、適宜調整が必要です。

【2016/01/02 14:04 】 | Blender | 有り難いご意見(0)
teardrop
最近KICADを触っています。

teardrop(ティアドロップ)のスクリプトを動かせるようになったため、
備忘録として書いておくことにします。

KICADにはteardrop機能がなく、手作業でteardropを付ける必要があります。
svofskiさんが下記URLにてteardropのスクリプトを公開されています。
https://github.com/svofski/kicad-teardrops
これを使えばできそうです。

このteardrops.pyをダウンロード、もしくはソースをコピーして.pyファイルを作成します。
使ってみました。(G:\KICAD\pythonにteardrop.pyを置いた例)
>>> cd ./python
G:\KICAD\python
>>> import teardrops
>>> import teardrop
Traceback (most recent call last):
  File "<input>", line 1, in <module>
  File "./teardrops.py", line 36, in <module>
    if pad.GetDrillShape() == PAD_DRILL_CIRCLE:
>>> NameError: name 'PAD_DRILL_CIRCLE' is not defined

怒られる。
クラス名が違うらしい。
一覧で調べてみると、"PAD_DRILL_SHAPE_CIRCLE"がそれっぽいので、
置き換えてみる。
下のように書き換えました。(36行目を修正)

#        if pad.GetDrillShape() == PAD_DRILL_CIRCLE:
            if pad.GetDrillShape() == PAD_DRILL_SHAPE_CIRCLE:

使ってみました。(修正後)
※pythonはインテンドがずれているとエラーをはきます。
>>> import teardrops
Teardrops generated for 62 vias and pads. To undo, select all drawings in copper layers and delete block

・使用前

 
・使用後


 作者の説明では、DRCチェックとかがあてにならなくなるから、製品設計等には推奨しないです。
と書かれているので、使用する際は気を付ける必要がありますが、
一つ一つ塗りつぶしをする手間を考えると、とても便利な機能かと思います。
配線されている太さの線をスルーホールパッドに対して同レイヤの図形線を追加しているようです。
線が細かったり、配線角度45度の倍数になっていないと、きれいなティアドロップにならない場合があります。
あと、適用後は直接図形を削除しないと消せないので、バックアップを作成した上で適用したほうがよさそうです。

参考:PCBNEWのクラス名一覧

2016/08/15 この記事に対しアクセスがあったので、少し修正しました。



【2016/01/01 12:40 】 | KICAD | 有り難いご意見(0)
効果音
もう年末ですね。

少し効果音を録音しました。
せっかくなので、ここで公開しておくことにしました。

ご自由にお使いください。
使用する場合は、一言コメント等いただければうれしいです。
特に記載なくデータを変更することもあるかもしれませんが、ご了承願います。

ダイス



ダイス2



シャッフル



シャッフル2



カードを引く



カードを引く2

【2015/12/30 10:06 】 | 素材 | 有り難いご意見(0)
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